Zelenhgorm: The Great Ship

Episode 1

Recenserat av Sara, september 2002
Betyg 8
Zelenhgorm är ett spel som utvecklats av det svenska företaget Moloto. Det har haft en lång startsträcka, fylld av problem, så när det till slut damp ned i brevlådan var jag mycket nyfiken på hur det till slut blev.

Detta är ett annorlunda spel med ett ambitiöst koncepttänkande. En helt ny värld, med ett eget språk och en egen historia, har skapats.

Tanken är att utöver att släppa dataspel så ska man även använda andra medier för att nå ut med historien. Moloto har planer på att ge ut romaner, noveller, göra en TV-serie och kanske t.o.m. filmer.

Dataspelet Zelenhgorm är uppdelat i en trilogi. Den första delen - The great ship – kommer att bestå av tre eller fyra episoder, sedan kommer nästa del i trilogin. Hur många episoder den delen kommer att bestå av är ännu inte bestämt.

Enligt spelets producent Michi Lantz är det främst av produktionsmässiga skäl man har gjort uppdelningen av spelet. Men Moloto har också en mer djupgående tanke med sitt agerande.

"...Charles Dickens gav ut sina romaner som följetong i billiga småhäften i stället för i färdiginbundna volymer. Detta gav hans berättelser en enorm genomslagskraft i de breda lagren vid just denna tid, artonhundratalets andra hälft, då analfabetismen började släppa sitt grepp, och vanligt folk började läsa. Kanske är det alltså så att nya medier blir riktigt stora först när det anammar följetongen som form, och kanske är det vi på Moloto (tidigare Malamute) som har fått möjligheten att skapa den första riktiga följetongen i ett interaktivt medium. För att kunna lyckas med en sådan bedrift måste vi vara beredda till radikalt nytänkande samtidigt som vi utnyttjar allt vårt kunnande om traditionell berättarteknik. Vi måste i princip skapa ett helt nytt medium där vi blandar film med dataspel, ljud, teater och litterärt berättande, och förutsättningar och regler för detta kan bara vi själva skapa."

Detta tänkande gör spelet oerhört svårrecenserat. Är det mest rättvisande att recensera hela konceptet eller enbart denna lösryckta del av det? Efter mycket funderande bestämde jag mig slutligen för att försöka integrera båda delarna i min bedömning.

Huvudrollsinnehavaren heter Arrikk Vaheirr och är en ung man som utan att veta om det tillhör släktet magiker. Det enda han vet är att han är västerhänt. En dag strandar ett stort mystiskt skepp i Arrikks trädgård. Genast blir det betraktat som en vederstyggelse av de övriga byborna. Allt beror förstås på att Arrikk är vänsterhänt. Sakta men säkert avslöjar en rikt detaljerad och engagerande historia om kulturer som försökt samexistera men som krockat med varandra för att sedan falla i glömska. Berättelsen om Zelenhgorm är medryckande och engagerande.

Spelet är ett mycket ambitiöst projekt, gjort i FMV med nära 150 skådespelare inblandade bl.a. Jeremy Bull (Boba Fett), Kenny Baker (R2D2) och David Prowse (Darth Vader)

Musiken är sporadiskt förekommande, oftast i det närmaste obefintlig. Ljudeffekterna, vilka för detta spel känns mycket viktigare hänger dock med överallt. Lyssna noga så hör du de andra byborna skvallra om dig i bakgrunden.

Rösterna är på engelska och det finns ett val mellan textning på olika språk, bl.a. svenska. Röstskådespeleriet är klart godkänt.

Problemen man ställs inför är mycket underhållande och mer eller mindre utmanande för tanken. De är genomgående genomtänkta, väl integrerade med spelet och varierande. Man kan dö på vissa ställen, bl.a. när man dyker efter pärlor, vilket är valutan som används. Det finns ett klasselement inbyggt i spelet som jag också anser förhöjer känslan. Arrikk bör tala med försiktighet till vakter och medlemmar av de högre stånden, annars kan han hamna i skampålen eller i värsta fall avrättas.

Både grafiken och atmosfären är mycket bra och bidrar till att ge trovärdighet till spelet.
Spelet spelas i ett förstapersonsperspektiv med videosekvenser i både första- och tredjeperson.
Panoreringen är 360 grader, vilket ibland gör det svårt att upptäcka ledtrådar, men som ändå ökar verklighetskänslan.

Spelet kraschade ett antal gånger, men förklaringen kan vara att jag spelade "recensionsversionen" inte det helt slutliga spelet.

Sammanfattningsvis är detta ett mycket bra spel som förtjänar ett betyg upp emot 9, kanske till och med en 10:a. Det enda problemet är det som producenten Michi Lantz försökte förklara med liknelsen om Dickens. Spelet tar slut mitt i handlingen. Precis när man har tagits med på en engagerande resa slutar det abrupt och man själv lämnas kvar med en snopen känsla av ofullständighet. Visst - denna känsla innehåller också nyfikenhet - men med min skepticism mot den lättföränderliga marknad som utgörs av dataspelsproducenter så skulle jag nog hellre ha hela kakan på en gång.

Konceptet Zelenhgorm är mycket intressant och ambitiöst. Jag beundrar människor som har bakomliggande genomtänkta strategier med vad de gör och jag hoppas verkligen att det kommer att fungera. Om jag håller mig enbart till dataspelet så är jag dock något tveksam till att så radikalt dela upp det i episoder. Det fungerar att bryta precis när man är som djupast inne i en historia om det kommer en uppföljare snabbt och om man inte tar ut fullpris för spelen. Om dessa två krav inte uppfylls är jag tveksam till om den Dickenska följetongstanken kommer att hålla.

Bilder från spelet
Betyg 8

Tillverkare: Moloto
Utgivningsår 2002

Systemkrav:
Windows 95/98
PII 266
16x CD-ROM
64 MB RAM
650 MB hårddisk




Diskutera recensionen på vårt forum

Arkiv återställt av Donvigames — partnersajter: Just Adventure · Adventure Hall · RPG Gamers · Platform Gamers · Core Gamers · Strategy Gamers · Le Sanctuaire de l'Aventure