| Still Life | ||||||||
| Recenserat av Hjortdödaren, juli 2005 | ||||||||
| Betyg 7 | ||||||||
| Temat för Still Life är ett vi känner väl från film och bestsellers och där är det närmast uttjatat; nämligen seriemord. Jag vet inte vad det är med massmördare som så tilltalar moderna människor, kanske gör man bäst i att inte gå för djupt in på det. Till och med en och annan professor i Uppsala tycks ju vara besatt av fenomenet. Ja, ja, nog om det.
I Still Life har vi alltså att göra med en räcka rättsfall som sträcker sig över tre generationer och kännetecknas av rituell upprepning. Scenen är 20-talets Prag och nutidens, eller möjligtvis den nära framtidens, Chicago. Händelser från dessa två platser och tider löper parallellt genom spelet och händelserna i Prag knyter an till ett äldre spel; Post Mortem. Som Ni säkert vet är det kanadensiska Microids, Benoit Sokals förra bolag, som producerat Still Life och ett drag de har gemensamt med andra nu verksamma producenter av äventyrsspel är vad som åtminstone för mig verkar vara en äkta kärlek till genren. Citat och ömsinta anspelningar smygs in i spelen, precis som i moderna skräckfilmer eller thrillers; och thriller är väl närmast vad Still Life kan betecknas som. Även i det här spelet hittar man alltså det slaget av referenser. Så har man till exempel i en av Pragepisoderna, i ett av spelets mer lyckade pussel, kalkerat en idé rakt av från Lucas Arts Full Throttle. En inte alldeles självklar koppling kanske. Men sammantaget, måste sägas, är pusslen inte lika bra genomförda, allt för många känns främmande i sitt sammanhang och hugger ofta av berättelsens flöde på ett osnyggt sätt. Mitt råd när du kommer till dessa: Konsultera en walkthrough. Man kan säga att den förtrogenhet med genrens historia som Lucasepisoden illustrerar bidrar till all den omsorg som man känner finns nerlagd i berättelsens uppbyggnad och detaljer. För framförallt är det här en ovanligt kompetent berättad historia där, för att ta ett annat exempel, de många insprängda videosekvenserna konsekvent och effektivt för berättelsen och spelmomenten framåt. Nog så viktigt men mycket ovanligt i äventyrsspel vill jag påstå, där videosekvenser alltför ofta bara är stilbrott som inte lägger ett dyft till historien. Det som kännetecknar bra kvalitet i alla sammanhang är god eftersmak. Still Life är ett spel som växer i ens medvetande efter det att det är avslutat. Nyckeln är det sätt varpå karaktärerna tack vare väl genomtänkt bakgrundhistoria och sina mellanmänskliga relationer tillåts att utvecklas under spelets gång. Just häri ligger spelets egentliga drivkraft och motor. Det delvis briljanta slutet signalerar uppföljare lång väg och är det bara så att Still Life säljer hyggligt kommer vi relativt snart att få se en uppföljare. Ny spelplats blir Los Angeles, Kalifornien. Trots att äventyrsgenren saknar masspublik och därmed sammanhängande goda intäkter lever den och frodas. Still Life är ytterligare ett i raden av nya, välgjorda äventyrsspel. Still Life får ett högt betyg. 7 av 10. |
||||||||
| Betyg 7
Tillverkare: Microids Diskutera recensionen på vårt forum |
||||||||