| Scratches |
|||||||||||
| Recenserat av hjortdödaren, maj 2006 | |||||||||||
| Betyg 7 | |||||||||||
Jag tycker om den traditionella sortens peka-klicka äventyrsspel. Vad i dem är det jag tycker om? Ja, om jag varit tjej så skulle jag nog ha uttryckt det som att de är gulliga. Eller kanske mysiga. Mysigt har med igenkännande att göra, det gulliga med det faktum att det är en typ av spel som fortsätter att produceras, trots att det är oförnuftigt, och ofta av entusiaster. Scratches är ett nytt skräckspel av den sorten. Om Jonathan Boakes i Dark Fall, en tydlig inspiration för Scratches, hämtade uppslag från den engelska traditionen av ghoststories, så hämtar Scratches idéer från främst amerikansk skräcklitteratur, Poe, Lovecraft, King. Nu tilldrar sig visserligen rysligheterna i ett victorianskt mansion på den engelska landsbygden, men stämningen är snarare amerikansk östkust och Lovecraft's Cthulhu. När grabbarna från Argentina inledde arbetet med detta sitt första spel var de amatörer i ungefär samma mening som Boakes före sin succé. Men i dennes kölvatten fick de relativt tidigt förläggargarantier, ovanligt nog - pengar är viktigt för produktutveckling - vilket säkert bidragit till att Scratches är modernare tekniskt än Dark Fall. Skräck är en genre styrd av regler som helst inte ska brytas. Ondskan bör vara av den ogrumlade sorten, den kan presenteras okonventionellt och i nya miljöer, ungefär som King gör, men i grunden måste den äga en okomplicerad kärna för att fungera. Den kärnan är intakt i Scratches och historien berättas med en del finurliga turer och inte utan elegans. Valet av första persons perspektiv förstärker grundackordet av ett aldrig försvinnande obehag. Och berättelsen som helhet ramas osökt in genom att händelserna utspelas under loppet av tre dygn. Dag och natt avlöser varandra. Ljuset skiftar. Att pussel ska upplevas som en integrerad del av miljö och handling är numera snudd på krav och Scratches lever upp till det. Ett av pusslen har till och med hunnit bli en mindre klassiker, omnämnt i flera sammanhang som ett skolexempel på hur bra äventyrspussel kan konstrueras. Jag syftar på problemet med att ta sig ner till källaren. Så allt är bra då? Nja, jag hade nog gärna önskat mig det oförväntade också. Något slags brott mot konventionen. Systemkraven, slutligen, är som alltid när det gäller den här typen av spel sympatiskt modesta. Rekommenderas.
|
Bilder från spelet | ||||||||||
| Betyg 7
Tillverkare: Nucleosys
|
|||||||||||