| Remedy | ||||||||||
| Recenserat av Hjortdödaren, augusti 2005 | ||||||||||
| Betyg 6+ | ||||||||||
| Har du någon gång varit i Norrköping eller passerat genom staden. I så fall har du kanske tänkt; den här stan ser ju faktiskt riktigt trevlig ut, här är snyggt på något sätt, lite monumentalt så där, ser mycket större ut än jag trodde. Fortsätt till Linköping som är ungefär jämnstort och du förstår vad jag menar.
För att gå vidare, Sverige som helhet är ett märkvärdigt och exotiskt land. Fråga första bästa japanska, tyska eller danska turist. Som infödd svensk har man svårt att uppfatta denna inhemska, folkhemska nyans. Det är det gamla vanliga, skogen syns inte för alla träd. Men om någon hjälper dig på vägen. Så att säga presenterar det invanda så det upplevs som fullständigt nytt eller till och med främmande, ger dig en kur, ett botemedel, som hjälper dig se skogen. Klart du tar chansen. Du är väl äventyrare. Kuren heter Remedy och är något så sällsynt som ett svenskt äventyrsspel. Remedy är väl vad man får kalla ett amatörprojekt. Upphovsmakarna har inte sin försörjning från att göra och sälja äventyrsspel. Man är sina egna förläggare och sina egna distributörer. Detta faktum är emellertid inget man ska låta sig luras av, Remedy är definitivt mer än ett fanspel, tekniskt och utförandemässigt står det på nästan samma höga, estetiskt tilltalande nivå som Jonathan Boakes Dark Fall, även det ett amatörprojekt från början. En uppenbar fördel med att snickra ihop ett spel under dessa förutsättningar är naturligtvis att man är sin egen herre, de kreativa besluten fattas av kreatören och inte av förläggare eller andra intressenter som i slutändan enbart är intresserad av projektets förmåga att generera pengar. Sen råkar det ju också vara så att äventyrsspel kan göras tekniskt enkla och trots det fungera bra som äventyr. Remedy är ett förstapersons peka-klicka-spel byggt kring stillbilder, ett inventarium, dialogträd och”hotspots” för interagerande. Bilderna består av foton från en standard digitalkamera, efterarbetade med, gissar jag, photoshops standardurval av filter. Det hela är mycket smakfullt gjort och förvånansvärt vackert. Navigation och interaktion är rak, enkel och intuitiv, konservativt men funktionellt. Eller annorlunda uttryckt; inga konstigheter, man känner igen sig direkt i gränssnittet. Som spelare iklär du dig rollen som en ung engelsk kvinna (därav engelskspråkigheten), på besök i Norrköping, som blir indragen i en kriminalhistoria. Hennes vän, en svensk privatsnokare, har dött under mystiska omständigheter, och hon tänker inte låta det stanna därvid. Berättartonen är nykter, rak och okomplicerad. Trots den mörka historien vilar en slags oskuld och stillhet över berättelsen. Miljöerna är föredömligt avgränsade och väl definierade, vartefter du har framgång i dina undersökningar tillkommer nya platser att utforska. Pusslen är bra konstruerade, aldrig långsökta och ofta kopplade till vardagliga situationer. För att var ett förstlingsverk, producerat med små medel på liten budget är Remedy ett storartat spel. Här behövs inga som helst handikappoäng när betyg ska delas ut. Spelet kostar trots allt pengar, om än bara ett hundra kronor inklusive frakt, och spelar definitivt i samma division som alla andra kommersiella spel. Till sist ett litet önskemål till upphovsmakarna, inför nästa spel. Använd Er också av det svenska språket. Engelskan är helt OK eftersom marknaden breddas, men jag har sett önskemål på utländska äventyrssajter om att få höra svenska pratas. Berättigat tycker jag. Vårt behov av exotism är stort - var vi än råkar bo. Rekommenderas. |
||||||||||
| Bilder från spelet | ||||||||||
| Betyg 6+
Tillverkare: MDNA Games Diskutera recensionen på vårt forum |
||||||||||