| Obsidian |
||||||||||
| Recenserat av Marks, juli 2003 | ||||||||||
| Betyg 9 | ||||||||||
| Jag inser att min trovärdighet som recensent är på väg lite grann i gungning. I och med denna recension (den fjärde) är jag uppe i ett genomsnittsbetyg på hela... ska vi se... 8,125! Kan den här killen verkligen vara så mycket att lita på? tänker den cyniske gamla äventyrsräven. Förmodligen inte, är svaret. Men idén som jag har, för det finns en idé, är att bidra till den här sidan huvudsakligen med tips på bra spel. För vem behöver tips om dåliga? Kanske inte till hundra procent ett logiskt resonemang, men... en idé i alla fall. Här kan det vara läge att komma igång med själva recenserandet, vilken somliga av er kanske redan har på känn kommer att utmynna i ett ganska så högt betyg. Det stämmer. Först och främst: alla svurna fiender till spelet Myst - och nu talar jag endast till er som drömmer mardrömmar om svåra puzzel med spakar och sånt - det är nog lika bra att ni använder er av den lilla pilen högst upp till vänster på sidan och tar er bort från den här recensionen. Den kommer förmodligen bara att irritera er. Ni som mest bara ogillar Myst, sådär i allmänhet, bör definitivt läsa vidare en bit till. Och ni som gillar Myst slutar läsa och börjar se er om efter en spelauktion. Obsidian är ett utmanande spel. Det utmanar inte bara ens intellekt, ens psyke och ens uppfattning om de naturlagar man i sin enfald gick och trodde styrde den här världen; det utmanar framför allt ens eventuella fördomar om logiska, dialogfattiga maskin-fipplar-spel. Intrigen i Obsidian har något med forskare och vetenskapsmän och sådana saker att göra och förtjänar väl egentligen inte att behandlas så mycket mer i detalj. Kanske tar jag en bit till i alla fall: Det finns många finfina sidor hos det här spelet. Därför tar vi först och klarar av ett par av de bitar som inte är så finfina.
Samtliga av dessa punkter anser jag vara smått symptomatiska för genren. Jag är ledsen men sådan är min erfarenhet. Dåliga röster, dåliga slut och dåliga berättelser får man dras med när man spelar Myst-spel. I rättvisans namn bör ju dock nämnas att dessa spel sällan heller lägger fokus på de här aspekterna. Frånsett exemplen ovan framstår emellertid Obsidian som ett för sin genre oerhört avvikande spel - och nu menar jag inte "avvikande" som en toalett utan spolfunktion, utan "avvikande" i ordets bästa tänkbara betydelse. Musiken avviker. Den är idérik, originell och skruvad intill gränsen för det atonala - en väl fungerande kuliss till ett redan i sig ganska halvskruvat spel. Grafiken avviker. Inte bara är allting snyggt så in i helskotta (i synnerhet för ett spel med sju år på nacken) man har dessutom lagt ordentligt med krut på att skapa unika miljöer. Detta gäller genomgående, men kanske i synnerhet den första av de miljöer som Obsidian hyser. Surrealismen ligger som en enda varm, skön filt över alltihop och invaggar spelaren i en underbar känsla av total overklighet. Dock är det inte någon suddig overklighet, utan en som illustrerats knivskarpt. Jag kommer att tänka lite på konstnären René Magritte (han som bland annat målade den där pipan, och det där konstiga, fritt svävande stenblocket) när jag ser bilderna i det här spelet. Har spelutvecklarna inte också tänkt på honom så har de i vart fall tänkt på... tja, någon annan slags konstnär. Faktum är att grafiken i Obsidian är så läcker att jag faktiskt dragit ut ett par screenshots och gjort små tavlor av dem. Skratta inte är ni så vänliga. Puzzlen avviker. Först och främst genom att vara oerhört roliga att försöka knäcka, i andra hand genom att faktiskt vara fullt möjliga att knäcka. Som spelare bär du på en försvinnande liten mängd prylar, varför så gott som alla puzzel löses "i sig själva". Detta har enligt mig sina klara fördelar. Dels undviker man att ett problem blir olösligt därför att man ännu inte hittat och plockat upp den eller den grejen som ska in där. Dels behöver man aldrig fastna i testa-allt-med-allt-fällan, som ju lite då och då brukar kunna bli en äventyrsspelares sista tillflykt. I Obsidian behöver man sällan tveka, principen är istället mer i stil med: "Här har du ett problem. Stå inte bara där." Tonen i spelet avviker. Det finns exempelvis mängder med humor i Obsidian. Naturligtvis är det en tämligen vriden, drömsk och surrealistisk form av humor, men man har hursomhelst kul därinne. Utan att gå in för mycket på detaljer skulle jag vilja lyfta fram de ganska alternativa former av tv-kommunikation som förekommer i spelet, samt en väldigt skön och originell liten gitarrist. Båda kommer att sätta en liten guldkant på ditt äventyrande, eller gjorde det åtminstone för mig. De miljöer spelaren möter betraktas hela tiden ur ett förstahandsperspektiv. Borta är nu alla avvikelser. Man pekar och klickar sig fram på klassiskt manér med hjälp av en symbol som byter färg eller blir till en hand när den dras över ett område som går att interagera med. En tilltalande detalj är att alla scener man passerar "länkas ihop" med en tjusig kameraåkning. Detta ger sammanhang, inlevelse, ser allmänt snyggt ut och är inte ens speciellt tidsödande. Något som däremot tar tid när man spelar Obsidian är... gääsp, å vad trött jag blev, vad är klockan egentligen?... diskbytena. Och om det förekommer ett mer tålamodsprövande sätt att med hjälp av fem cd-skivor fördela information, så är i alla fall Riven det enda exempel jag kan komma på. Lyckligtvis är man i regel så inne i liret att man inte riktigt hinner bli irriterad. Och frånsett det rinner spelet på utan hinder, åtminstone på min dator. Inga skalbaggar av någon art eller familj spårades under de timmar jag spelade. Och det tog ett tag kan jag väl medge. Vill man klara sig igenom det här spelet utan walkthrough (jag påstår inte att jag gjorde det) får man förbereda sig på att lägga ner lite tid. Det är för den skull inget mastodontspel och borde inte ta mer än en eller annan vecka av dagligt spelande, lite beroende på behov av sömn, mat, social stimuli etc. Ja, det var väl ungefär allt vad jag hade på hjärtat. En trist sak i sammanhanget är att Rocket Science, som ligger bakom Obsidian, inte längre finns hos oss. Och inte för att det behöver innebära ett samband, men jag har då inte sett ett lika inspirerat Myst-spel sen dess. Ni kan väl höra av er, ni som har. |
||||||||||
| Bilder från spelet | ||||||||||
| Betyg 9
Tillverkare: Rocket Science Games Systemkrav:
|
||||||||||