| Monkey Island Mania | ||||||||||
| Recenserat av Sara, februari 2003 | ![]() |
|||||||||
| The Secret of Monkey Island, cd-rom versionen Betyg 8 Monkey Island 2; LeChuck's Revenge Curse of Monkey Island Escape from Monkey Island |
||||||||||
![]() |
Monkey Island serien är ett av Lucas Arts flaggskepp. Hittills har det producerats i fyra delar, mellan 1990 och 2000, men det cirkulerar konstant rykten om en ny del i serien.
Huvudpersonen är Guybrush Threepwood, en verklig anti-hjälte på gränsen till tönt. Hans största önskan är att bli en riktig pirat. En annan huvudperson i serien är Elaine Marley. Hon är en smart och vacker tjej, guvernör och Guybrush's käresta. Om hennes hjärta kämpar även zombie/spökpiraten LeChuck - ärkefiende till Guybrush. |
|||||||||
| Storyn
Allt börjar med att Guybrush landar i hamnen på Melee Island. Han vill bli pirat. För att bli pirat måste han slutföra tre uppdrag som piraterna i the SCUMM bar ger honom. Men bara ögonblick efter att han slutfört sin piratträning så kidnappas guvernören, den vackra Elaine Marley, av den fruktade levande döda spökpiraten LeChuck. Guybrush seglar iväg till Monkey Island för att finna henne. LeChucks gömställe ska finnas någonstans djupt nere under ön. Det finns bara en sak som kan förgöra LeChuck för evigt - en vodoo anti-rot. |
||||||||||
![]() |
||||||||||
| I den andra delen av Monkey Island letar Guybrush efter the Big Woop. Äventyret startar på Scabb Island som hålls i en järnhand av Largo LaGrande. Largo har återskapat spöket LeChuck genom att använda hans skägg och LeChuck är ute efter att hämnas. Det enda Guybrush kan göra för att stoppa honom är att fortsätta sökandet efter the Big Woop. Den tredje delen; the Curse of Monkey Island börjar med att Guybrush har lyckats fly från LeChuck. Han flyter omkring på havet i en radiobil från LeChucks nöjespark när han råkar flyta mitt in i en strid mellan Elaine och LeChuck. Som vanligt handlar spelet om striden mellan Guybrush och LeChuck. Denna gång är spökpiraten både ute efter hämnd och Elaines hand. I slutändan blir det ändå Guybrush som får äkta Elaine. |
||||||||||
![]() |
||||||||||
| Den fjärde delen i serien, Escape from Monkey Island, startar när det lyckliga nygifta paret kommer hem från sin smekmånad. De har dock varit borta så länge att Elaine dödförklarats och man har utlyst nyval, Motståndaren i valet heter Charles L. Charles (alias LeChuck) och sponsras av en australiensisk markägare vid namn Ozzie Mandrill.
Mandrill är ute efter att förvandla de karibiska öarna till en jättelik turistattraktion genom att använda sig av vodootalismanen the Ultimate Insult. Guybrush's uppdrag är då att finna talismanen före Mandrill. |
![]() |
|||||||||
| Karaktärerna
Guybrush börjar sin resa som en liten oerfaren pojke utan piratträning. I den andra delen har han skaffat skägg och i trean har han blivit dubbelt så lång, han gifter sig och han har rakat av sig skägget igen. Han besegrar LeChuck om och om igen. I slutet av del fyra har han utvecklats till en riktig… hmmm hur ska man uttrycka det… oerfaren liten pojke. Det finns ett antal karaktärer som är med i samtliga spel. Förutom Guybrush, Elaine och ärkeskurken LeChuck så finns voodootanten med som en central figur i alla spel. Även försäljaren Stan dyker upp i alla delarna. Igenkänning är en framgångsfaktor för spelen. I alla delarna finns det gott om oförglömliga bifigurer. Till mina favoriter hör den demoniska pratande skallen Murray och dykaren Marco de Pollo. |
||||||||||
![]() |
||||||||||
| Är det roligt?
Humorn spelar en central roll i alla Monkey Island spelen. Den består mycket av referenser till andra Lucas Arts spel och till andra äventyrsspel och andra nutida fenomen. Det är helt enkelt en referensbaserad humor (s.k. ingame jokes). Utöver denna insiderhumor ligger humorn på en mycket juvenil nivå - helt perfekt nivå alltså. Spelen är också fullpackade med olika "easter eggs", hemliga kommandon och gömda grejer. På ett ställe i del fyra kan man t.ex. spela pingis med Murray. |
||||||||||
![]() |
||||||||||
| Delarna blir en helhet
Det är spännande att titta på varje spel som en länk i en kedja som visar på utvecklingen inom genren. Lucas Arts har alltid legat i framkanten rent tekniskt sätt och de första Monkey Island spelen var banbrytande på många sätt. Både vad gäller grafiken och gränssnittet kan man se var framkanten i utvecklingen inom genren har legat under de senaste tio åren. Min favorit rent grafiskt sett är Curse of Monkey Island. Det är oerhört vackra och detaljerade bakgrunder som samtidigt har en hög grad av interaktion. Illustrationerna och karaktärerna är detaljerade utan att vara plottriga. Både MI1 och MI2 använder sig av SCUMM motorn (Script Creation Utility for Maniac Mansion). Jag har bara spelat cd-rom versionen av MI1 där den är uppdaterad till samma nivå som MI2 och kan därför inte riktigt jämföra förbättringarna spelen emellan. Även MI3 använder den legendariska SCUMM motorn Nu är den ännu mer förbättrad och detta är peka-klicka när det är som bäst. MI4 använder sig av GRIM motorn från Grim Fandango, vilket betyder att figurerna är 3D-animerade och kontrollen sker via tangentbordet. I MI2 introduceras en valmöjlighet mellan olika svårighetsgrader. Detta följs upp även i trean, men överges till den fjärde delen. Kombinera en banan med en metronom och... Problemlösningen i samtliga spel är inventariebaserad. Problemen har genom hela serien varit mycket långsökta. Det finns dock en slags inbyggd Monkey Island logik i alla problem. Har man väl fått häng på hur spelmakarna tänker är det mycket underhållande att lösa problemen. Detta gäller alla delarna utom tvåan där problemen ibland är väl långsökta. Jag skulle vilja träffa den person som klarat denna del utan en walkthrough. Det har genom serien kommit fram en del oförglömliga problem. Ta t.ex. "the monkey-wrench" från tvåan. Alla jag har pratat med menar att det problemet är mycket svårt och i det närmaste olösligt om man inte är infödd engelsktalande. Ändå är det helt logiskt och rätt så kul när man väl vet vad man ska göra. Karaktären på problemen ändrades en hel del i den senaste delen jämfört med tidigare. I fyran var det ett antal olika kombinations/siffer/värdersträcksproblem av en typ som Lucas Arts inte brukar syssla med. Bra eller dåligt - döm själva. Många hårda ord har yttrats över avsteget från det rena äventyrsspelandet som Lucas Arts gjorde i och med den s.k. Monkey Combat som var ett moment i slutet av Escape from Monkey Island. Redan i trean började de dock använda sig av milda aktionsekvenser. Redan i den första scenen ska man skjuta ned skepp med en kanon och senare i spelet är det mer åt strategihållet i en scen med skepp sedda uppifrån. Själv tycker jag att dessa sekvenser var så pass anpassade och lätta att t.o.m. de riktiga hardcore-äventyrsspelarna borde klara av dem. Vem ska spela apa? Efter det tredje spelet började fokus kännas aningen splittrat. Det kan kanske bero på att Lucas Arts har målgruppsproblem med Monkey Island serien? De flesta som spelar äventyrsspel tycks antingen finnas i åldrarna upp till 8-9 år eller 30+. Lucas Arts tycks inte riktigt veta åt vilket håll de ska vända sig när det gäller Monkey Island spelen. Det går inte att nå båda grupperna samtidigt utan att det blir urvattnat. I början när Monkey Island kom var nog de flesta som spelade spelen ganska unga. Spelen måste fortsätta att växa med dem. Ett förslag som skulle kunna lösa det problemet skulle vara att göra större skillnad mellan de olika svårighetsgraderna. Kuriosa Kul att veta kan vara att Ron Gilbert, skaparen av de två första delarna i serien, fick inspiration till spelet från en åkattraktion på Disneyland i Kalifornien som heter Pirates of the Caribbean. Guybrush V Threepwood? Slutligen - hur var det med ryktena om en femte del i Monkey Island serien? Simon Jeffery på Lucas Arts säger i en intervju gjord av folket på International House of Mojo: At some point in the future, there will undoubtedly be more Monkey Island games. No doubt about that. Tom Sarris, PR-ansvarig på Lucas Arts säger I en intervju med PC Zone: There´ll definitely be another Monkey Island game. You´ve seen four incredibly well-done versions of Monkey Island, and there's an immense amount of stories that remain to be told within that series. And not only that series - I mean Grim Fandango especially, we'd love to revisit. För att inte tala om den mest välunderättade källan av dem alla, voodootanten. I MI4 säger hon att hon har kontrakt med Lucas Arts för fem spel. Now turn off your computer and do something constructive... |
||||||||||
| The Secret of Monkey Island, 1990 Betyg 8 Monkey Island 2; LeChuck's Revenge, 1991 Curse of Monkey Island, 1997 Escape from Monkey Island, 2000 Tillverkare: LucasArts (LucasFilm Games) Diskutera recensionen på vårt forum |
||||||||||