| King's Quest: Quest for the Crown | |||||
| Recenserat av Hjortdödaren, september 2006 | |||||
| Betyg 5+ | |||||
Jag spelade igenom det klassiska spelet King´s Quest först för något år sedan - i AGDI:s moderniserade tappning. Tänkte då att jag skulle skriva något men fick aldrig tummen ur. Men stunden har kommit och här är recensionen. Det jag minns är ett roligt och trevligt spel med en hel del intressanta särdrag av vilka några fortfarande inte lämnat mina tankar. Jag ville om inte annat för egen del reda ut varför. Sanningen att säga är det egentligen bara en enda aspekt jag tänker skriva om och dit kommer vi alldeles strax. Mer heltäckande recensioner av spelet får ni söka någon annanstans, webben vimlar av dem. Nu har jag varnat er. Sen är det förvisso också så att första King´s Quest oavsett om man tycker om det eller inte har en speciell plats i äventyrsspelens historia och därför, åtminstone i någon form, bör finnas med bland Deltérs recensioner. Påpekas ska att AGDI:s omarbetning av Sierras spel är ett amatörprojekt, men definitivt bra, ambitiöst och kärleksfullt utfört. Inget av vikt har så vitt jag förstår lagts till eller dragits ifrån originalet förutom de tekniska förbättringarna. Det man gjorde var att förse spelet med uppgraderad grafik, bytte det textbaserade gränssnittet till en enklare variant, av den typ som Sierra införde med spel fem i serien och gjorde det hela kompatibelt med Windows XP. Ett röstpaket snickrades ihop och kan läggas till om man så vill. När King´s Quest såg dagens ljus 1983 - en ålder för datorspel jämförbar med Kambrium på en geologisk tidsskala - var det inget mindre än det allra första grafiska äventyrsspelet, dessförinnan hade genren utgjorts av rena textspel. Zork är väl främsta exemplet. Det som kanske framförallt kittlat min fantasi är följande: Alla eller nästan alla äventyrsvärldar är konstruerade som en begränsad följd av rum placerade i ett omgivande större alltid otillgängligt rum. Så att säga av en högre ordning. Det spelar ingen roll om det är 2D, 2,5D eller 3D, arkitektur eller landskap. Följden blir att du förr eller senare kommer till ett stopp. Hur gärna du än skulle vilja besöka vad som skymtar där framme går det inte. Spelandet tar plats inom en avgränsad del av ett oåtkomligt helt. Men i King´s Quest är det inte så. Världen är både ändlig och utan slut. Du kan utforska den hur du vill, kan färdas i alla riktningar, kan alltid uppsöka det som skymtar där framme. Kort sagt; du hamnar aldrig vid ett stopp. I det avseendet är det en spelvärld som faktiskt är identisk med vår egna reella värld. Inte illa – eller hur? Hur är nu det möjligt? Svaret är i själva verket mycket enkelt men avslöjar samtidigt en viktig del av pusslen, alltså får ni lista ut det själva. Spelets story slutligen är en charmfullt vimsig mix av fantasy och barnsaga. Spelmomenten bygger i stor utsträckning på lustiga inkorporeringar av framförallt bröderna Grimms komiska och sadistiska historier. Pusslen - i Sierras tradition är många av dem inventariebaserade - hänger stiltroget med; fåniga, roliga och hjärtlösa. Blev ni nyfikna på King´s Quest? Finns att tanka ner, gratis. Rekommenderas. |
|||||
Betyg 5+ Diskutera recensionen på vårt forum |
|||||