Intervju med Chrille Blomqvist, GASPOP
Av Sara, maj 2003
Intervju med Chrille Blomqvist, mannen bakom GASPOP och de legendariska spelen Calsoon och Pleurghburg: Dark Ages. Spelen finns att ladda hem gratis på www.gaspop.com





Vi börjar med lite bakgrundsfrågor. Berätta om dig själv. Vem är Chrille Blomqvist?

Jag är från Göteborg och är 21 år gammal. Mina största intressen är spelutveckling, musik och film.


Över till GASPOP. Vad är historien, när bildades det och varför?

Jag och några vänner gjorde flera spel med Klik & Play när det släpptes till PC ca 1995. När det släpptes till Mac (som jag använde hemma vid den tiden) i slutet av -96 tror jag, så gjorde jag en del spel själv under namnet GASPOP software. När jag sedan bytte till PC blev det ganska tyst på GASPOP fronten tills jag påbörjade arbetet med Pleurghburg: Dark Ages.


Vänta här nu... Lite snabb huvudräkning säger mig då att du började göra spel när du var 13 år! Oj.

Ja det stämmer nog. Fast dom var inte vidare seriösa. Ett av dom finns att ladda ner på gaspop.com.


Är det fler än du som är involverade i spelen?

Ja. Nästan allting görs av mig. Men ibland får jag hjälp med grafik och musik. Urban Joe utvecklas av ett ganska stort team.


GASPOP har haft ett antal riktiga "hitar" bl.a. med Carlsoon och Pleurghburg. Är målet att bli "professionella" dvs. att kunna sälja spelen och leva på det eller är det att ge gratis bra amatörspel till världen, eller månne något annat?

Calsoon menar du väl? :)
(OJ då, hoppsan, förlåt!!! - reds anmärkning)
Hur som helst, nja, vi gör spelen mest för att det är kul. Om vi eventuellt kan ge ut en samling med spelen så är ju alltid det kul. Revenants och The Asylum kan eventuellt endast gå att köpa på CD eftersom storleken på spelen antagligen blir ganska stor.


Pleurghburg vann hela fem priser i AGS Awards 2001: Best Game, Best Gameplay, Best Story, Best Music, Best Scripting. Det är imponerande. Vad hände efter det? Blev du kontaktad av något bolag som ville stödja dina idéer eller anställa dig? Gav det några ringar på vattnet?

Nej inte direkt, fast jag fick och får fortfarande många mail av folk som gillade spelet. Kul att det blev såpass populärt.


Vad spelar du själv för spel? Vilka spel inspirerar dig i ditt arbete?

Nuförtiden spelar jag inte så mycket. Det blir mest FPS spel när jag väl spelar. Det händer att jag spelar äventyrspel ibland, fast då är det ofta något jag klarat för längesedan som jag spelar igenom igen.


Berätta om de kommande spelen Revenants och Pleurghburg: The Asylum. Vad är det för handing och när väntas de komma?

Handlingen till The Asylum är hemlig tills vidare. Handlingen till Revenants är att huvudpersonen åker till en avlägsen by för att hälsa på en släkting, men när han väl kommer dit märker han att inte allt står rätt till. Resten av handlingen får man reda på allt eftersom, jag vill inte avslöja för mycket. Om det blir så som jag planerat så kommer det utan tvekan att bli vårt bästa spel hittils. Förhoppningsvis släpps spelet i år. Eftersom The Asylum lagts på is tillsvidare dröjer det nog ett bra tag tills dess.


För en utomstående betraktare tycks det som att antalet oberoende spelutvecklare stadigt ökar i antal. Har du någon kommentar till det?

Ja det stämmer nog. "Oberoende" äventyrspel har fått mer uppmärksamhet den senaste tiden. Det och att det hela tiden släpps nya spelutvecklingsverktyg drar mer folk som vill prova på att göra ett eget äventyrspel. Ju mer desto bättre.


Då vill jag tacka för att du tagit dig tid att svara på våra frågor för Deltér Adventures räkning. Lycka till med de kommande spelen. Vi ser fram emot dem.

Det var kul att bli intervjuad, tack själv!