| Fahrenheit |
|||||||||||
| Recenserat av Sara, november 2005 | |||||||||||
| Betyg 9 | |||||||||||
Fahrenheit är enligt en enad mainstreampress DET spel som ska återuppväcka äventyrssgenren från det döda. Nog om det och över till recensionen. Vad vi har här är ett spel där man huvudsakligen alternerar mellan tre olika karaktärer varav två är poliser och en jagas av poliserna. Huvudpersonen är Lucas Kane, påstått ofrivillig mördare, jagad av polisen, på väg att förlora sin mentala hälsa. Fahrenheit är ett spel om illusioner och desillusioner, om gränsen mellan verklighet och galenskap, om mänskliga relationer i en kall, ja faktiskt iskall verklighet. Historien är tveklöst byggd på samma grundvalar som kan ses som gängse för en B-scifi-rulle. Men tvetydigt nog är historien ändå så pass intressant att den platsar på en topplista för datorspel. Jag tror bestämt att det säger mer om kulturyttingens oförmåga till djup än vad det gör om upphovsmännens egna prosaiska förmåga. Det som är utmärkande, och utmärkt med Fahrenheit ligger istället i försöken att gå bakom karaktärernas hud. Detta görs med hjälp av fyra tekniska grepp: 1) De lyckat innovativa aktionsekvenserna. 2) De mindre lyckat innovativa aktionsekvenserna 3) Dialogerna 4) Karaktärernas mentala tillstånd Sammantaget bidrar dessa ingredienser till en känsla av både realism och emotionell involvering. När vår mördare Kane är på väg att vippa över till vansinne strålar känslorna genom det tekniska utförandet ut från skärmen och in i både hjärtat och hjärnan på spelaren. Musiken är gjord av Angelo Badalamenti, den kompositör som gjort musiken till en räcka David Lynch-produktioner så som Blue Velvet, Twin Peaks och Mulholland Drive. Det finns bara ett ord för musiken och implementeringen av densamma: fantastisk. Den understödjer, likväl som grafiken gör det, den vibrerande spänningen i spelets atmosfär. De känslor som sitter kvar efter att ha spelat Fahrenheit är intensitet, upplevelse, inlevelse men också frustration. Förpackningen, gränssnittet, gränsar till det genialiska. Det är ett spel som väcker känslor, som får mig att frysa i ett ögonblick, men som samtidigt utlovar mer än det levererar. Med en sådan genomarbetad tanke om inlevelse och engagemang så torde man kunna begära att kärnan i historien kunde gå utöver det vanliga "rädda världen-dravlet". Betyg är svåra saker. Jag tillhör dem som anser att betyg är ett subjektivt omdöme som måste sättas inom ramen för spelets ambitioner och spelarens referenser. Detta spel präglas av höga ambitioner och dessutom ett ypperligt genomförande av flertalet av dem. Trots det så når det inte riktigt ända fram. Ett något ihåligt narrativ drar ned betyget på ett spel som i övrigt ligger i en klass för sig.
|
|||||||||||
| Betyg 9
Tillverkare: Quantic Dream
|
|||||||||||