| Intervju: Michael B. Clark | |||||
| Av Sara, maj 2003 |
|||||
|
Intervju med den oberoende spelutvecklaren Michael B. Clark som nyligen gjort succé med sitt första spel Harvest. Vi börjar med bakgrunden. Vem är Michael B. Clark? Jag är 37 år och född i Washington, D.C. Just nu bor jag i Alexandria, VA. Hur kom du på idén att göra äventyrsspel? Ända sedan jag förlorade mig i "Myst" 1995 så visste jag att jag en dag MÅSTE göra ett äventyrsspel. Möjligheten att kunna skapa en hel interaktiv värld fascinerar mig. Du nämner Myst. Vilka andra spel har inspirerat dig? "Cracking the Conspiracy" var det första oberoende spel jag spelade och det har inspirerat mig mycket. Det visade mig att det faktiskt är möjligt att göra ett spel utan uppbackning från ett stort bolag. Vilka mål har du för framtiden? Inom den överskådliga framtiden vill jag fortsätta göra äventyrsspel. Jag ÄLSKAR att göra dem, nästan lika mycket som att spela dem. Du har nyligen släppt spelet Harvest. Oh ja, jag är förtjust över hur "Harvest" har mottagits. Jag har fått så många underbara e-mail från människor som berättar hur mycket de uppskattade spelet och att de ser fram emot mitt nästa spel. Även forumdiskussionerna som hänför sig till spelet har varit super. Aldrig någonsin kunde jag tro att spelet skulle bli en sådan succé som det blivit. Och jag har lärt mig så mycket att mitt nästa spel kommer att bli ännu bättre. Du arbetar på ett nytt spel med titeln The Arrangement. Berätta om det. Är det likt Harvest? Vad är storyn? När kommer det att släppas? "The Arrangement" kommer att likna "Harvest" i och med att jag använder samma gränssnitt och samma inventariesystem. Det kommer att ha samma sorts problem (men jag kommer att ta bort både labyrinterna och "the sliders"). Spelet kommer också att utspela sig i samma fiktiva stad: Haytown, Virginia. Det förekommer referenser till händelser i "Harvest", men intrigen i "The Arrangement" är helt annorlunda i jämförelse. Du spelar en advokat vid namn Richard Sullivan. Din fru blir kidnappad. Eller det är vad du tror. I dina försök att finna henne upptäcker du gradvis den isande sanningen. Ditt äktenskap är inte vad det tycktes vara. Och era liv må redan ha blivit "pre-Arranged". Vadfalls!!! Ska du ta bort både labyrinterna och "the sliders"!? Jag tyckte att det var iskallt av dig att ha sådana typer av problem trots att det i princip är ett faktum att de är äventyrsspelarnas största mardrömmar, med undantag för actionsekvenser. Fick du mycket negativ feedback på dessa problem? Ja, dessa vad de främsta aspekterna av spelet som människor klagade på. Faktiskt så är det en del i "The Arrangement" där spelaren kommer att ges möjligheten att lösa ANTINGEN en "slider" ELLER en labyrint ELLER ett annat sorts problem för att få fram det önskade resultatet. Jag funderar fortfarande på den delen. En sak är säker, "the slider" och labyrinten kommer inte att behöva lösas för att klara spelet. För en outsider tycks det som att antalet oberoende spelutvecklare ökar stadigt. Har du någon kommentar till det påståendet? Jag tror att äventyrsspelens verkliga framtid vilar i händerna på de oberoende spelutvecklarna. De stora bolagen verkar på något sätt ha glömt bort genrens rötter, och är mer intresserade av att tjäna pengar. Jag skulle nog uttrycka det så att ett företag måste tjäna pengar för att kunna betala sina anställda och för att kunna investera i nya projekt. Att tjäna pengar ska dock inte vara målet i sig. Är det vad du tror händer? Att målet har ändrats från att göra bra spel till att tjäna pengar? Ja. Jag tror att den formel som leder till ett garanterat pengaflöde är den som används. Jag kan inte säga att jag klandrar dem, de måste ju trots allt tjäna pengar för att kunna överleva. Men det finns inget risktagande, inga som sticker ut hakan för att kunna åstadkomma HÖGSTA KVALITET. Det konstnärliga sinnet för stil är försvunnet. Nuförtiden tycks de flesta äventyrsspel, generellt sett, ha samma utseende och samma känsla. Visst är de spelen kul, jag spelar dem själv, men det känns som att någonting saknas. Allt detta är såklart bara min egen ödmjuka åsikt. Betyder det att du stämmer in i domedagskören som hela tiden mässar om äventyrsspelens död? Åh nej, inte egentligen. Jag tror att så länge det finns en marknad för dem, något jag absolut tror att det finns, så kommer de att fortsätta göras. Antingen av stora företag eller av oberoende utvecklare. Oavsett vilket så kommer de att fortsätta att finnas. Det uttalandet känns som en bra slutsats. Tack, Michael B. Clark för att du tog dig tid att svara på våra frågor och lycka till med ditt kommande spel The Arrangement. Jag ser fram emot det. Tack Sara |
|||||