| Intervju med Andreas Johansson, Team Tarsier |
|||||
| Av Sara, oktober 2005 |
|||||
| Intervju med Andreas Johansson från Team Tarsier, oberoende spelutvecklare från Karlshamn som ligger bakom det kommande spelet Metronome. Vi kan börja med lite bakgrund. Vilka är Team Tarsier? Vi är nio killar som sitter på en inkubatorverksamhet i Karlshamn. GamePort (som inkubatorn heter) hjälper bra spelidéer att realiseras. Vi består av 4 programmerare och 5 grafiker. Själv är jag projektledare och programmerare. Är The City of Metronome ert första spel? Yes, Metronome är vårt första spel tillsammans. Helt nya å fräsha och kommer förhoppningsvis visa våra framfötter tack vare att vi inte är helt insnöade ;) Det är såklart jobbigt att komma in i spelbranschen utan något track-record men det ser helt klart lovande ut. Man kan nog lugnt säga att det ser lovande ut när man ska vara med och visa upp sitt kommande spel på E3 mässan. Det är inte helt vanligt att okända svenska spelutveckare är med där med sitt första spel. Hur kommer det sig? Vilka förväntningar har ni? Vi har haft turen att jobba genom en inkubator i Karlshamn som gett oss ekonomiskt stöd i form av lokal, burkar, licenser m.m. Dom erbjöd sig även att fixa pengar så vi kunde åka till E3 och pitcha vårt spel för spelförlag. Detta gjorde vi tack vare GamePort och Exportrådet. Förväntningarna på E3 hade vi väl inga direkt. Såklart går man och hoppas på att det kommer bli jättebra. Jag måste säga att nu i efterhand så har vi verkligen gjort allt på rätt sätt och alla spelförlag vi träffade var väldigt positiva för spelet. Berätta om The City of Metronome, handling, spelstil, gränssnitt... De flesta som har kommenterat er beskrivning av spelet gör referenser till Loom. Har det spelet varit en inspirationskälla? I läget vi är just nu kan vi inte avslöja för mycket om spelet eller handlingen som inte redan står på hemsidan. Metronome styrs ungefär som dagens "vanliga" 3e persons action-äventyrs spel med 16knappars 2 analogspakars gamepad, men givetvis med funktioner för att spela in/upp och manipulera olika ljud i spelvärlden. Det är inte ett renodlat äventyrspel som gamla LA/Sierra-klassiker utan har även action- och stealthmoment, tanken är dock att man själv ska kunna avgöra lite vilken väg man vill gå. Själva problemlösningen kommer att ha mycket mera djup som i klassikerna än vad vi ser i dagens "tryck på knappen, hämta nyckeln"-spel. Helt klart har vi snackat om Loom när vi designat ljudbaserad problemlösning. Loom är ju ett skönt spel i sig, men fick snarare vara exempel på hur man inte gör roligt ljudbaserat gameplay, än som inspirationskälla. Vilka spel brukar ni spela själva? Mina favoriter är helt klart The Day of the Tentacles, Zelda och Fallout. Pelle som är vår lead artist säger att han älskar att spela Silent Hill och Ico, men längtar även till den dagen då han får spela Metronome ;) Björn som är vår game designer och animerare tycker bäst om Grim Fandango, Deus Ex och Morrowind. Vid en intervju jag tidigare gjorde med Michael B. Clark (Harvest och The Arrangement) uttryckte han sin frustration över storbolagens agerande. Han menade att "äventyrsspelens verkliga framtid vilar i händerna på de oberoende spelutvecklarna. De stora bolagen verkar på något sätt ha glömt bort genrens rötter, och är mer intresserade av att tjäna pengar." Har ni någon kommentar till det? Mmm, visst är det så. De stora företagens största intresse är väl just på det ekonomiska planet medans de mindre spelföretagen brinner mer genuint för att göra grymma spel. Nu pratar jag inte om just den här genren utan hela spelbranschen, Vissa stora förläggare verkar ha fått storhetsvansinne och kommer till slut kväva hela branschen p.g.a. deras maktbegär. Du säger att "Det är inte ett renodlat äventyrspel som gamla LA/Sierra-klassiker utan har även action- och stealthmoment, tanken är dock att man själv ska kunna avgöra lite vilken väg man vill gå." Detta verkar vara en generell utveckling i äventyrsbranschen. Spelen ska kombinera flera genrer på ett så flexibelt sätt att man själv kan välja den genre jag föredrar. Det tydligaste exemplet är nog den kommande uppföljaren till Den Längsta Resan, Dreamfall. Ett sätt att nå en större publik, månne. Tror du att denna trend även kan bidra till en utslätning av genregränserna med följd att det unika försvinner? Jag skulle mer säga att en ny genre är på väg (många säger faktiskt att det är väldigt svårt att lägga Metronome i en specifik box), som absolut lockar större publik men som också ger mervärde till spelet. Bara positivt enligt mig :) Jag skulle vilja avsluta med att säga tack för att du tog dig tid att svara på våra frågor trots att jag vet att ni har bråda dagar. Jag ser med spänning fram emot The City of Metronome. Det verkar vara ett nytt uppfriskande grepp. |
|||||